SPEAKER




Pengeras suara adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang suara sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara.
Dalam setiap sistem penghasil suara (loud speaker), pengeras suara merupakan juga menentukan kualitas suara di samping juga peralatan pengolah suara sebelumnya yang masih berbentuk listrik dalam rangkaian penguat amplifier.

Sistem pada pengeras suara adalah suatu komponen yang mengubah kode sinyal elektronik terakhir menjadi gerakan mekanik. Dalam penyimpan suara pada kepingan CD, pita magnetik tape, dan kepingan DVD, dapat direproduksi oleh pengeras suara loud speaker yang dapat kita dengar. Pengeras suara adalah sebuah teknologi yang memberikan dampak yang sangat besar terhadap budaya kita.


Membuat suara

Pada dasarnya, speaker merupakan mesin penerjemah akhir, kebalikan dari mikrofon. Speaker dari sinyal elektrik dan diubahnya kembali menjadi getaran untuk menggetarkan udara untuk membuat gelombang suara. Speaker menghasilkan getaran yang hampir sama dengan yang diterima getarannya oleh mikrofon, yang direkam dan dikodekan pada pita magnetik (tape), kepingan CD, LP, dan lain-lain. Speaker tradisional melakukan proses ini dengan menggunakan satu drivers atau lebih.

 

Diafragma

Sebuah drivers memproduksi gelombang suara dengan menggetarkan cone yang fleksibel atau diafragma secara cepat. Cone tersebut biasanya terbuat dari kertas, ataupun logam, yang berdempetan pada ujung yang lebih besar pada suspension. Suspension atau surround, merupakan material yang fleksibel yang menggerakkan cone, dan mengenai bingkai logam pada drivers, disebut basket.
Ujung panah pada cone berfungsi menghubungkan cone ke voice coil. Coil tersebut didempetkan pada basket oleh spider, yang merupakan sebuah cincin dari material yang fleksibel. Spider menahan coil pada posisinya sambil mendorongnya bergerak kembali dengan bebas dan begitu seterusnya.

 

Magnet

Proses spaker coil bergerak maju mundur, kembali ke posisi semula dan seterusnya adalah sebagai berikut. Garis gaya magnet yang konstan berasal dari magnet permanen dan coil. Kedua magnet tersebut, yaitu elektromagnet dari coil dan magnet permanen, berinteraksi satu sama lain seperti dua magnet yang berhubungan pada umumnya. Kutub positif pada elektromagnet tertarik oleh kutub negatif pada bidang magnet permanen dan kutub negatif pada elektromagnet ditolak oleh kutub negatif magnet permanen.
Ketika orientasi kutub elektromagnet bertukar, bertukar pula arah dan gaya tarik-menariknya. Dengan cara seperti ini, arus bolak-balik melakukan dorongan dan tarikan antara voice coil dan magnet permanen. Proses inilah yang mendorong coil kembali dan begitu seterusnya dengan cepat. Sewaktu coil bergerak, ia mendorong dan menarik speaker cone. Hal tersebut dapat menggetarkan udara di depan speaker, membentuk gelombang suara.
Speaker umumnya terdiri dari empat macam frekuensi operasinya antara lain: woofer, midrange, tweeter, dan super tweeter.
Woofers merupakan tipe drivers yang paling besar diameternya dirancang untuk menghasilkan suara bass (frekuensi rendah), frekuensi suara 500 Hz ke bawah. Sedangkan midrange, dirancang untuk frekuensi di tengah pada spektrum suara frekuensi 500 Hz sampai frekuensi 4 KHz. Tweeter memiliki diameter paling kecil dan dirancang untuk menghasilkan frekuensi suara 4 KHz ke atas, super tweeter paling tinggi di atas 10KHz ke atas.
Untuk dapat membuat gelombang frekuensi tinggi, diperlukan diafragma yang kecil ringan dan keras. Hal ini lebih sulit dilakukan dengan cone yang berukuran besar dan berat.

 

Sistem crossover pada speaker elektronik

pada sistem pemisah frekuensi sinyal suara audio ada dua macam yaitu:
Pertama crossover pasif dengan cara pemisah (filter) suara tanpa memerlukan sumber arus listrik, umumnya ditempatkan dalam kotak speaker terbuat dari rangkaian L dan C yaitu lilitan kawat tembaga dan Elco.
Kedua crossover aktif berupa rangkaian elektronik memerlukan tegangan dan arus bentuk rangkaian filter R (resistor) dengan C (condencator) dan semikonduktor bisa IC atau Transistor. Dalam hal ini, terdapat beberapa sistem cross over, yaitu sistem dua jalur, tiga jalur, dan empat jalur.

 

Sistem dua jalur

Penggunaan speaker elektronik yang paling sederhana adalah sistem 2 jalur atau sistem bi-amp, yang bisa memberi hasil yang baik. Keuntungannya adalah pengecilan distorsi TIM (transient intermodulation) dan bisa menyetel bass dan treble secara mandiri. Bila Anda menggunakan sub woofer untuk kanal bawah ini, dan harus mengubah dengan saklar diubah di bawah 100 Hz.
Speaker woofer, daya power amplifier sebagai penggetar speaker woofer dipilih sesuai kebutuhan. Daya speaker Woofer perlu dilebihkan dari daya Power amplifier. Untuk ruang biasa daya amplifier yang cocok 20-30 Watt. Hendaknya dipilih power amplifier yang cocok untuk penggunaan nada rendah dan mempunyai faktor damping besar.
Speaker tweeter bisa menggunakan tweeter atau dengan super tweeter, daya Power amplifier tweeter ini lebih kecil dari woofer.
Pada crossover aktif ini ada yang dilengkapi dengan saklar untuk mengubah jalur frekuensi 100 Hz, jika digunakan subwoofer pada output suara tengah dan treble dikombinasikan dengan crossover pasif. untuk kanal bawah frekuensi 100 Hz digunakan kotak yang terpisah.

 

Sistem tiga jalur

Sistem ini mirip dengan sistem 2 jalur, namun di sini nada tengah dipisahkan dengan band pass filter. Ada beberapa kemungkinan yang bisa diambil mengenai pemasangan speaker:
  • Pilihan pertama, SP1 woofer, SP2 mid range, SP3 tweeter (tiga power amplifier).
  • Pilihan kedua, SP1 sub woofer, SP2 mid range, SP3 super tweeter, titik frekuensi peralihan 100 Hz ke bawah, 100Hz sampai 5Hz dan di atas 5 KHz (tiga power amplifier).
  • Pilihan ketiga, SP1 sub woofer, SP2 speaker lengkap (woofer, mid range, tweeter dengan cross over pasif), SP3 super tweeter . (dua power amplifier + satu crossover pasif tiga jalur).
Persyaratan power amplifier sama dengan sistem 2 jalur. Penyetelan suara dilakukan melalui pendengaran pada sistem yang sudah terpasang. Tiap jalur frekuensi pada crossover aktif disetel mula-mula dari sisi ground (suara volume terkecil) diputar perlahan sampai detail suara terdengar paling baik. Penyetelan optimal didapat dengan memutarnya mundur sedikit dari posisi mula-mula.

 

Sistem empat jalur

Pada sistem empat jalur crossover aktif dibagi menjadi titik frekuensi peralihan masing-masing adalah di bawah 100Hz (super bass), 100Hz sampai 500Hz (suara bass tengah), 500Hz sampai 5KHz (suara tengah) dan di atas 5KH suara tinggi (tweeter). Output crossover aktif empat jalur masing-masing diperlukan power amplifier yang dayanya berbeda dari daya terkecil tweeter sampai daya terbesar super woofer, juga diperlukan speaker yang diameternya berlainan pada masing-masing jalur frekuensi, diameter speaker terkecil tweeter dan diameter terbesar super woofer.
Crossover aktif tiga jalur bisa juga dikombinasi untuk keperluan empat jalur jika spesifikasinya menunjang sistem empat jalur. Untuk menyetel supaya detail suara mendekati suara natural setelah semua peralatan dan tata kabel yang benar-benar ditata rapi, jika tata kabel tidak rapi bisa timbul osilasi dan distorsi yang bisa menurunkan kualitas suara.

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Pengeras_suara

Posted by
Unknown

More

RETINAL SCANNER



RETINAL SCANNER adalah teknologi memanfaatkan retina. Pindai teknologi retina didasarkan pada pola pembuluh darah di retina mata. Prinsip di balik teknologi ini adalah bahwa pembuluh darah pada retina memberikan pola yang unik, yang dapat digunakan sebagai identifier. teknologi Retina -scan dikembangkan pada tahun 1980-an , dikenal tapi mungkin yang paling dikerahkan dari semua teknologi biometrik . Selain itu , teknologi retina -scan masih dalam tahap pengembangan prototipe dan masih tersedia secara komersial .


. Agar gambar retina untuk diakuisisi , pengguna harus menatap langsung ke lensa dan tetap diam, gerakan mengalahkan proses akuisisi membutuhkan attempt lain. intensitas sumber cahaya rendah digunakan untuk memindai pola pembuluh darah di retina yangmelibatkan 360 derajat melingkar scan daerah dan mengambil alih 400 pembacaan rangka membangun pola pembuluh darah . Kemudian dikurangi menjadi 192 titik referensi sebelum disuling menjadi digital 96  byte dan disimpan dalam memori untuk verifikasi selanjutnya. 

Teknologi Retina -scan memiliki kemampuan pencocokan kuat dan biasanya dikonfigurasi untuk melakukan satu - ke-banyak identifikasi terhadap database pengguna , bagaimanapun , teknologi ini membutuhkan kualitas gambar yang tinggi dan tidak akan mendaftarkan pengguna kecuali citra yang baik diperoleh . Untuk alasan ini , ada palsu cukup tinggi afkir karena ketidakmampuan untuk menyediakan data yang memadai untuk menghasilkan template yang cocok.

PENGGUNAAN
Scanner retina biasanya digunakan untuk keperluan otentikasi dan identifikasi. Pemindaian retina telah digunakan oleh beberapa instansi pemerintah termasuk FBI, CIA, dan NASA. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, pemindaian retina telah menjadi lebih komersial populer. Pemindaian retina telah digunakan di penjara, untuk verifikasi identitas ATM dan pencegahan penipuan kesejahteraan. [5] retina scanning juga memiliki aplikasi medis. Penyakit menular seperti AIDS, sifilis, malaria, penyakit ayam poxand Lyme serta penyakit keturunan seperti leukemia, limfoma, dan anemia sel sabit dampak mata. Kehamilan juga mempengaruhi mata. Demikian juga, indikasi kondisi kesehatan kronis seperti gagal jantung kongestif, aterosklerosis, dan masalah kolesterol pertama kali muncul di mata

KEUNTUNGAN
• Sangat handal karena tidak ada dua orang memiliki pola retina yang sama
• Hasil Speedy: Identitas subjek diverifikasi sangat cepat
• Terjadinya kepalsusan data sangat rendah (hampir 0%)

DAMPAK
• Akurasi pengukuran dapat dipengaruhi oleh penyakit seperti katarak
• Akurasi pengukuran juga dapat dipengaruhi oleh Silindris parah
• Pemindaian prosedur dianggap oleh sebagian orang sebagai invasif
• Sangat tidak mudah digunakan
• Perihal discan harus dekat dengan optik kamera
• biaya peralatan Tinggi

Posted by
Unknown

More

WEBSITE



Istilah website untuk saat ini sudah tidak asing lagi di telinga masyarakat umum. Untuk saat ini bukan hanya perusahaan, instansi pemerintahan dan pendidikan saja yang memiliki sebuah website tepati juga untuk pribadi seperti pelajar dan mahasiswa yang dapat membuat website tanpa mengeluarkan uang sepeser pun. Website pun tidak hanya digunakan untuk mempromosikan sesuatu tapi juga digunakan untuk sharing, bertukar pikiran atau hanya untuk sekedar menuangkan bakat menulis. Walaupun begitu sampai saat ini masih banyak yang belum mnegetahui ati dari website yang sebenanya terutama bagi mereka yang masih gagap terhadap teknologi, Apa sih website itu?

Website atau dalam bahasa Indonesia disebut situs web adalah kumpulan halaman-halaman yang menampilkan informasi berupa teks, gambar, audio maupun video atau animasi yang ditempatkan pada sebuah web server dan dapat dilihat dengan mengakses jaringan internet. Website tersebut dapat dibuka melalui program penjelajah (web browser) seperti Mozilla firefox, internet explorer dan opera.

Unsur-unsur yang terkandung dalam sebuah website adalah :
  • ·         Domain name atau URL atau nama domain adalah versi teks dari sebuah IP address adalah alamat unuk yang digunakan untuk mengidentifikasikan sebuah website. Domain name ini menunjukan lokasi atau ada dibawah instansi apakah website itu dibuat. Contohnya adalah :

                *.ac.id                   : untuk lembaga anpendidikan
                *.go.id                  : untuk lembaga pemerintahan
                *.sch.id                : untuk lembaga pendidikan (sekolah)

  • ·         Web hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam hard disk tempat menyimpan berbagai data, file, gambar atau video, database yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukan tergantung dari besarnya web hosting yang dimiliki, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukan dan ditampilkan dalam website.
  • ·         Bahasa program adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang diakses. Jenis bahasa program yang banyak digunakan antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets, XML, Ajax dan sebagainya. Bahasa dasar yang digunakan setiap situs adalah HTML sedangkan PHP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur kedinamisan dan interakif suatu situs.
  • ·         Desain website untuk mengolah tampilan website menentukan kualitas san keindahan sebuah website yang berpengaruh kepada penilaian pengunjung terhadap website tersebut.

Posted by
Unknown

More

Kecepatan kelompok satu PTI C

KECEPATAN(SPEED)
Kelompok 1 PTI C
Salah satu keuntungan dari menggunakan komputer adalah cepat. Komputer selalu mengerjakan perintah sesuai perintah dari pengguna atau user komputer itu sendiri. Hal ini berarti, komputer dapat mengolah data dalam hitungan detik. Jadi, perintah yang kita sampaikan langsung diproses oleh komputer dan kita dapat melihat hasilnya dalam hitungan detik. Sebagai contoh, disaat kita mengetik, kita menekan tombol pada keyboard dan pada saat itu juga kita langsung dapat melihat huruf yang kita tekan pada keyboard komputer tersebut.
Kecepatan komputer dalam hal ini diantaranya adalah dalam perhitungan, pencetakan, pengecekan kondisi, pemilihan data, pemilihan data. Komputer dapat secara mandiri melakukan tugas pekerjaan yang sudah rutin dengan cepat.
Memiliki kecepatan dan ketelitian yang tinggi dalam mengerjakan fungsinya, tapi jika si pengguna melakukan kesalahan komputer juga akan melakukan kesalahan.
Kecepatan dalam menjalankan suatu operasi dasar, seperti misalnya perhitungan, pertambahan, pengurangan, pembagian dan lain-lain yang sangat cepat.
Adapun satuan kecepatan proses komputer adalah sebagai berikut :
1. Millisecond (ms) = kecepatan ribu operasi per detik ( 1 / 1.000 )
2. Microsecond (us) = kecepatan juta operasi per detik ( 1 / 1.000.000 )
3. Nanosecond (ns) = milyard operasi per detik ( 1 / 1.000.000.000 )
4. Picosecond (ps) = triliun operasi per detik ( 1 / 1.000.000.000.000 )
banyak sekali keuntungan dalam bidang kecepatan apabila kita menggunakan dan memanfaatkan adanya teknologi informasi seperti komputer. Tentunya, waktu yang biasa dibutuhkan oleh seseorang dalam menjalankan tugas dan melakukan kegiatan lebih sedikit jika dibandingkan dengan tanpa penggunaan teknologi informasi seperti komputer dan atau internet.
Pada zaman dulu, untuk mengetahui suatu tempat dan suatu isu, orang harus datang ke tempat tujuan itu sendiri atau mencari buku referensi. Bahkan tak jarang orang harus menunggu surat kabar datang. Namun sekarang, manfaat teknologi informasi dapat mempersingkat waktu dan biaya yang dibutuhkan.
Jika untuk mengerjakan suatu pekerjaan, seperti mengirim surat, orang harus berjalan jauh menuju ke kantor pos atau tempat pengiriman barang sejenisnya. Namun, dengan adanya komputer beserta perkembangan teknologi informasi, orang tidak harus menghabiskan uang untuk biaya transport dan menghabiskan waktu untuk menuju ke tempat pos atau pengiriman barang. Karena, di komputer telah tersedia sebuah aplikasi seperti Ms.outlook. Bisa pula dengan browsing ke internet dan menggunakan aplikasi email untuk mengirim file dan barang.
Contoh lainnya antara lain, apabila kita hendak bertemu dengan seseorang, kita harus bertatap muka langsung di suatu tempat yang telah ditentukan. Namun, dengan adanya teknologi informasi, orang tidak perlu repot-repot lagi menghabiskan waktu yang cukup lama untuk bertemu dengan orang yang hendak ditemui atau klien. Karena, perkembangan teknologi sendiri telah menyediakan sebuah aplikasi jejaring sosial untuk berkomunikasi seperti skype dan sejenisnya.
Manfaat dari menggunakan komputer yang mungkin karena komputer memiliki keunggulan kecepatan, kehandalan, konsistensi, penyimpanan, dan komunikasi.

• Kecepatan: Bila data, instruksi, dan arus informasi di sepanjang sirkuit elektronik di komputer, mereka melakukan perjalanan di sangat cepat kecepatan. Banyak komputer proses miliaran atau triliunan operasi di satu detik. Pengolahan melibatkan komputasi (misalnya, menambahkan, mengurangkan), pengurutan (misalnya, alpha betizing), pengorganisasian, menampilkan gambar, audio merekam, bermain musik, dan menampilkan film atau video.

Beberapa hal yang bisa anda lakukan untuk meningkatkan kecepatan computer  antara lain:
Scan virus, malware dan spyware.
Anda bisa menggunakan Microsoft Security Essentials dan Microsoft Windows Malicious Software Removal Tool. Tapi jika anda sudah memilik anti virus yang up to date, maka anda bisa menggunakannya.

2. Disable program- program yang ikut start bersama Windows ketika anda menyalakan komputer. Ketik msconfig pada kotak search lalu tekan Enter, dan pada tab Startup pilih program- program yang anda tidak menghendaki untuk start bersama Windows, kemudian klik “Disable”.

3. Lakukan Defragment. Karena jika file sudah tersebar menjadi fragmen- fragmen yang terpisah, maka ketika anda membuka file atau program, maka Windows akan membutuhkan waktu lama untuk mencari file yang terfragmen tersebut. Untuk pengguna Windows 8 klik kanan pada Local Disc (C:) dan pilih properties. Klik tab Tools, kemudian klik Optimize.

4. Buang semua program- program yang anda tidak perlukan dengan melakukan uninstall. Anda bisa gunakan Free Revo Uninstaller untuk melakukan hal ini, agar proses uninstall tidak meninggalkan file- file pada registry.

5. Bersihkan komputer anda dari file- file yang menumpuk tidak berguna, seperti temporary file, junk file, internet file dan lain- lain. Anda bisa gunakan Disk Cleanup atau CCleaner Free untuk membersihkan komputer anda. Kalo anda punya file dalam ukuran besar, sebaiknya anda simpan di partisi lain atau external hard disk.
 

Jadi, teknologi informasi terutama komputer sangat bermanfaat dibidang kecepatan karena dapat menghemat waktu dan tenaga yang harus kita keluarkan dan habiskan untuk melakukan kegiatan sehari-hari.

Nama Kelompok 1
Annisa Nur Fitriana
Erlin Wulan Sari
Gama Susilo Wicaksono
Yusuf Ilham Suseno
Gilang Rochman M
Angga Husada


Posted by
Unknown

More

Copyright © / Kelompok satu PTI C

Template by : Urang-kurai / powered by :blogger